Jugadas y anotaciones
El panel Jugadas muestra la partida del tablero, con las piezas dibujadas como figuras. Haz clic en una jugada para ir a ella.
La línea principal es una tabla, una jugada por celda: haz clic en la celda para ir a la jugada. Las variantes ocupan una fila propia bajo la jugada que sustituyen, más pequeñas, como texto; las variantes de una variante la siguen entre paréntesis. Haz clic en una jugada de una variante para seguir esa línea: las flechas avanzan entonces por ella, y hacer clic en una jugada de la línea principal te devuelve a ella. Al principio de una variante, jugar la jugada de la línea principal vuelve a la línea principal, y otra jugada empieza una variante hermana. Las variantes se guardan con la partida y viajan en el PGN que copias.
Una partida escrita a mano puede tener una jugada nula, escrita --: el bando que mueve pasa, cuando no se conocía la jugada o para mostrar un plan (ChessBase y PGN la escriben así). Se muestra y se copia como --, las flechas pasan por ella como por cualquier otra jugada, y el motor analiza la posición que la sigue. Explicar no tiene nada que decir de una jugada nula; nunca se juega en el entrenamiento, en línea ni en el lobby.
Haz clic derecho en una jugada para ver su menú:
- Copiar ▸ Copiar jugada y Copiar ▸ Copiar línea hasta aquí ponen en el portapapeles la jugada, o la partida hasta ella.
- Anotaciones muestra los símbolos con lo que significa cada uno.
- Variantes: en una jugada de una variante, Promover variante la convierte en la línea de la que cuelga (las jugadas que sustituía pasan a ser su variante, con las suyas) y Eliminar variante la quita; en cualquier jugada, Eliminar desde aquí la quita junto con las jugadas que la siguen en su línea, con sus variantes. Eliminar pregunta antes: no se puede deshacer.
Una jugada puede llevar un juicio sobre la jugada y una valoración de la posición:
!!jugada brillante,!buena jugada,!?jugada interesante,?!jugada dudosa,?error,??error grave,□jugada única.+−las blancas están ganando,±las blancas están mejor,⩲las blancas están ligeramente mejor,=igualdad,∞posición incierta,⩱∓−+lo mismo para las negras.
Elige el símbolo que ya tiene una jugada para quitarlo, o Sin anotación para borrarlos todos. Las anotaciones se guardan con la partida en el acto y se escriben cuando copias la partida en PGN.
Los comentarios — el texto entre las jugadas de una partida PGN o de un estudio de lichess — se muestran en cursiva: bajo su jugada en la línea principal, entre las jugadas en una variante. Las órdenes que los programas ponen en los comentarios (una evaluación [%eval 0.18], un reloj, flechas) se conservan con la partida pero no se muestran. Los comentarios se guardan en la base de datos con la partida y se vuelven a escribir cuando la partida se escribe en PGN.
Haz doble clic en un comentario para escribir en él, ahí mismo, como se escribe un párrafo (Esc, Ctrl+Enter o un clic en otro lugar terminan; si se vacía, desaparece). Haz clic derecho en una jugada para Añadir comentario o Editar comentario, y en un comentario para Editar comentario y Eliminar comentario. Las órdenes que contiene se quedan como estaban. Las jugadas escritas en un comentario — "4.d4 cxd4 era mejor", "luego Dg5" — son enlaces: haz clic en una y su línea se juega en el tablero como variante de la partida (o se toma la variante que ya es), y después se sigue con las flechas como cualquier otra. Una jugada con número empieza desde esa jugada de la línea; una sin número continúa desde el comentario, o sustituye a la jugada comentada. Los círculos y las flechas que un estudio de lichess dibuja en las casillas ([%csl …], [%cal …] en el comentario) se dibujan en el tablero, en sus colores, mientras se muestra la posición de su comentario.