Mosse e annotazioni
Il pannello Mosse elenca la partita sulla scacchiera, con i pezzi disegnati come figurine. Clicca una mossa per andarci.
La linea principale è una tabella, una mossa per cella: clicca la cella per andare alla mossa. Le varianti hanno una riga tutta loro sotto la mossa che sostituiscono, più piccole, come testo; le varianti di una variante la seguono tra parentesi. Clicca una mossa di una variante per seguire quella linea: le frecce poi si muovono lungo di essa, e cliccando una mossa della linea principale si torna indietro. All'inizio di una variante, giocare la mossa della linea principale riprende la linea principale, e un'altra mossa apre una variante sorella. Le varianti sono salvate con la partita e viaggiano nel PGN che copi.
Una partita scritta a mano può avere una mossa nulla, scritta --: chi ha il tratto passa, dove una mossa non era nota o per mostrare un piano (ChessBase e il PGN la scrivono così). È mostrata e copiata come --, le frecce la attraversano come ogni altra mossa e il motore analizza la posizione dopo di essa. Spiega non ha niente da dire su una mossa nulla; non si gioca mai in allenamento, online o nella lobby.
Clic destro su una mossa per il suo menu:
- Copia ▸ Copia mossa e Copia ▸ Copia linea fino a qui mettono negli appunti la mossa, o la partita fino a lì.
- Annotazioni elenca i simboli con il significato di ciascuno.
- Varianti: su una mossa di una variante, Promuovi variante la fa diventare la linea da cui parte (le mosse che sostituiva diventano la sua variante, con le loro) e Elimina variante la toglie; su qualunque mossa, Elimina da qui toglie lei e le mosse dopo di lei sulla sua linea, con le loro varianti. Eliminare chiede prima conferma: non si può annullare.
Una mossa può avere un giudizio sulla mossa e una valutazione della posizione:
!!mossa brillante,!buona mossa,!?mossa interessante,?!mossa dubbia,?errore,??errore grave,□mossa unica.+−il Bianco è in vantaggio decisivo,±il Bianco sta meglio,⩲il Bianco sta leggermente meglio,=posizione pari,∞posizione poco chiara,⩱∓−+lo stesso per il Nero.
Scegli il simbolo che la mossa ha già per toglierlo, oppure Nessuna annotazione per toglierli tutti. Le annotazioni sono salvate subito con la partita e vengono scritte quando copi la partita come PGN.
I commenti — il testo tra le mosse di una partita PGN o di uno studio lichess — sono in corsivo: sotto la loro mossa nella linea principale, tra le mosse in una variante. I comandi che i programmi mettono nei commenti (una valutazione [%eval 0.18], un orologio, delle frecce) restano con la partita ma non si vedono. I commenti si salvano nel database con la partita e si riscrivono quando la partita viene scritta in PGN.
Fai doppio clic su un commento per scriverci, lì dov'è, come si scrive un paragrafo (Esc, Ctrl+Invio o un clic altrove finiscono; se lo svuoti, sparisce). Il clic destro su una mossa offre Aggiungi commento o Modifica commento, su un commento Modifica commento ed Elimina commento. I comandi che contiene restano com'erano. Le mosse scritte in un commento — "4.d4 cxd4 era meglio", "poi Qg5" — sono link: fai clic su una e la sua linea viene giocata sulla scacchiera come variante della partita (o viene presa la variante che è già), poi la segui con le frecce come le altre. Una mossa con il numero parte da quella mossa della linea; una senza numero continua dal commento, o prende il posto della mossa commentata. I cerchi e le frecce che uno studio lichess disegna sulle caselle ([%csl …], [%cal …] nel commento) compaiono sulla scacchiera, nei loro colori, mentre è mostrata la posizione del loro commento.