El tablero
Mueve una pieza arrastrándola, o haciendo clic en ella y luego en su casilla. Un peón que llega a la última fila pregunta a qué pieza coronar.
- Izquierda y Derecha van una jugada atrás y adelante, Inicio y Fin al principio y al final. Hacer clic en una jugada del panel Jugadas lleva allí.
- Ver ▸ Girar el tablero (Ctrl+R) da la vuelta al tablero; Ver ▸ Mostrar coordenadas muestra u oculta las letras y los números.
- Opciones ▸ Ajustes gráficos… elige la Apariencia — Seguir el sistema (la opción por defecto), o siempre Claro o siempre Oscuro, diga lo que diga el sistema —, dónde se muestran las piezas capturadas, si mostrar a quién le toca jugar y si una jugada se oye: Sonido al mover una pieza reproduce el golpe de una pieza que se posa en el tablero para tus jugadas, las del motor en el entrenamiento y las de tu rival en línea (las del motor y las del rival cuando llegan a su casilla). Estos ajustes se quedan en este ordenador: cada uno puede adaptarse a su propio escritorio.
- Cuando la posición del tablero es jaque mate, el borde del tablero se vuelve rojo.
Partida ▸ Nueva partida (Ctrl+Shift+N) empieza una partida para introducirla jugada a jugada. Partida ▸ Guardar partida en la base de datos la guarda en la base de datos abierta; Partida ▸ Guardar partida en otra base de datos… la guarda en una base de datos que eliges, que no se abre.
Si haces una jugada que no es la siguiente de la partida, se te pregunta qué es: Insertar como variante conserva la línea de la partida, y la nueva aparece en el panel Jugadas bajo la jugada que sustituye; Reemplazar línea principal (o Reemplazar línea, en una variante) borra las jugadas que la siguen y continúa con las tuyas. Durante el entrenamiento o el juego en línea no se pregunta nada: una jugada distinta es una variante. Una partida guardada en la base de datos se guarda en el acto, variantes incluidas.
Partida ▸ Preparar posición… abre un tablero en el que dibujar una posición: elige una pieza a la derecha y haz clic en las casillas para colocarla (un clic sobre la misma pieza la quita), arrastra una pieza para moverla a cualquier lugar del tablero (si la sueltas fuera del tablero, vuelve a su sitio), haz clic derecho en una casilla para vaciarla. Indica el bando que mueve, el enroque, la captura al paso y el número de jugada, o escribe una FEN; Posición inicial, Vaciar tablero y Girar el tablero ayudan. Aceptar solo se activa para una posición desde la que puede empezar una partida, y el texto bajo el tablero dice qué falla. La posición empieza una partida nueva al final del capítulo, así que la partida en la que estabas se queda como está. Una partida en línea en curso se conserva o se abandona antes.
Editar ▸ Copiar pone en el portapapeles las jugadas, la partida en PGN, la posición en FEN (Ctrl+Shift+C), la línea del motor o la explicación. Editar ▸ Pegar toma lo que hay en el portapapeles: Pegar FEN (Ctrl+Shift+V) prepara la posición, Pegar línea empieza una partida nueva con las jugadas (PGN, jugadas con o sin números, o UCI), y Pegar línea desde la posición actual (Ctrl+Alt+V) hace las jugadas desde la posición del tablero, como si las jugaras tú: al final de la partida se añaden, en otro punto se convierten en una variante.
Editar ▸ Apuntes… guarda cosas bajo un nombre: cada cajón tiene un nombre y su contenido — jugadas, una variante, una posición FEN, una nota. Nuevo cajón añade uno, Eliminar quita el seleccionado; Aceptar guarda los cambios, siempre que cada cajón tenga nombre y no haya dos con el mismo. Los cajones son tuyos, se guardan con tus ajustes personales, así que son los mismos en todos los ordenadores sincronizados. Pronto podrás meter y sacar cosas rápidamente.