Explicar
Explicar muestra en el tablero por qué la última jugada es buena o mala. Pulsa el botón entre las flechas bajo el tablero, o la tecla E.
El motor mira la posición antes y después de la jugada y dibuja flechas:
- flechas rojas: hay material a punto de caer, y las piezas que se pierden se rodean con un círculo;
- flechas verdes: las ideas de tu bando, las jugadas que justifican la evaluación;
- flechas azules: las jugadas del otro bando — la respuesta que marca la diferencia cuando todavía no se pierde nada, o su plan; tu bando es el que juegas en el entrenamiento, y si no el que está abajo en el tablero;
- flechas rojas discontinuas: una amenaza, una pieza que queda atacada — "5.Dxf3 ataca la torre de a8", o la que tu jugada no ha atendido, "5…Dh4+ deja atacada la torre de a8: 7.Dxa8";
- una flecha verde discontinua: la mejor jugada que tenías en su lugar. Cuando mueve la misma pieza que moviste — así que la casilla de la que sale está ahora vacía, porque esa pieza se fue a otro sitio —, la pieza se dibuja pequeña y tenue donde debería haber llegado.
Un mate forzado se reproduce en el tablero, dentro de un marco rojo. El panel Motor lo dice con palabras, por ejemplo “Error grave (+0.3 → −2.9). Las negras ganan un caballo”.
Explicar lee el análisis que se está ejecutando en el panel Motor: la explicación aparece en cuanto el motor ha buscado a suficiente profundidad, y se afina a medida que profundiza — las flechas solo cambian cuando una línea nueva se mantiene durante un rato. La jugada se juzga respecto a la posición anterior: si esa posición nunca se analizó (llegaste directamente a la jugada, o volviste a abrir Pragma Chess en ella), el motor la mira primero, un momento, y luego sigue con la posición del tablero. Hasta la primera respuesta el borde del tablero respira; se vuelve azul cuando la explicación está lista. Explicar trata de una jugada: ir a otra jugada lo desactiva, y vuelves a pedirlo. Si lo cierras con Explicar activado, Pragma Chess se abre con él activado, en la misma jugada.
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