Capítulos y párrafos
Un proyecto es una colección de capítulos, como lo es un estudio o un libro de ajedrez, y un capítulo contiene partidas una detrás de otra, con texto entre sus jugadas. La lista de jugadas muestra el capítulo entero: una línea clara marca dónde empieza cada partida, y su numeración vuelve a empezar; haz clic en una jugada de otra partida y el tablero va allí.
Haz clic derecho en la lista de jugadas — en una jugada, en un párrafo o en cualquier lugar, incluso sin jugadas — para:
- Insertar ▸ Párrafo: un párrafo después de la jugada (o donde esté el tablero), escrito ahí mismo en la lista de jugadas. Escribe como en un libro: el texto se justifica, y cada línea nueva empieza un párrafo nuevo, con sangría. Esc, Ctrl+Enter o un clic en otro lugar terminan; un párrafo que se deja vacío desaparece. Haz doble clic en un párrafo (o en un título, o en un subtítulo) para volver a escribir en él — un solo clic lo deja en paz; Editar párrafo, Mover y Eliminar párrafo están en su menú: Mover lo lleva Al principio o Al final de la partida, o lo hace Subir y Bajar media jugada cada vez — después de la jugada de las blancas, Bajar lo pone después de la de las negras, que vuelve a la fila de las blancas. Los párrafos van en la línea principal.
- Insertar ▸ Título e Insertar ▸ Subtítulo: un encabezado donde iría un párrafo, para dividir un capítulo como lo hace un libro: un título en negrita y centrado, un subtítulo en negrita, un poco más pequeño y también centrado. Se escriben, se mueven y se eliminan como los párrafos. Un título o un subtítulo es una sola línea: Enter lo confirma.
- Mover: mueve lo que has pulsado. En un título, un subtítulo o un párrafo mueve eso, como arriba; en una jugada, o en cualquier otro lugar, mueve la partida entera Al principio o Al final del capítulo, o la hace Subir y Bajar más allá de la partida de arriba o de abajo — las separaciones entre partidas van con ellas; el tablero se queda en la partida que muestra.
- Insertar ▸ Separación de partidas: una partida nueva desde la posición inicial, con la numeración empezando otra vez desde 1, justo debajo de la partida en la que hiciste clic derecho — siempre, incluso varias seguidas. Una partida sin jugadas todavía conserva su lugar en la lista, con la celda de la primera jugada en tono tenue ("1. …"): haz clic en ella para ir a esa partida. Se queda hasta que la eliminas.
- Haz clic derecho en cualquier lugar de una partida — una jugada, su primera celda, su texto — para Eliminar partida, o Eliminar línea cuando no empieza desde la jugada 1. Haz clic derecho en el número de la primera jugada de una partida para Cambiar número de jugada…: una línea desde una posición preparada puede empezar desde la jugada 12 en lugar de la 1 (es el número de jugada de la posición inicial, como lo escribe PGN).
- Haz clic derecho en la línea de una separación de partidas: Eliminar separación de partidas la quita cuando no se ha introducido nada después; cuando la partida que la sigue tiene jugadas, Eliminar partida siguiente quita la separación y esa partida (una partida de la base de datos se queda allí; se te pregunta antes cuando se perderían jugadas que no están guardadas en ningún sitio). Los títulos, subtítulos y párrafos se eliminan del mismo modo, desde su propio menú.
Nueva partida, Nuevo entrenamiento, Preparar posición, las acciones de pegar y las partidas en línea añaden todas su partida al final del capítulo, y lo mismo hace una partida abierta desde la lista de partidas (una que el capítulo ya tiene simplemente se muestra). Las partidas guardadas en una base de datos se guardan allí a medida que cambian; las demás, y todos los párrafos, se guardan con el proyecto.
El menú Archivo tiene los capítulos: Nuevo capítulo…, Cambiar capítulo para elegir el abierto, y al final de su lista Gestionar capítulos… para reordenarlos (arrastrando, o con Subir y Bajar), renombrarlos, añadirlos y eliminarlos. Información del proyecto… da al proyecto un nombre propio.
Un proyecto puede ser multilingüe: marca Proyecto multilingüe en Archivo ▸ Información del proyecto… y elige el Idioma de los textos, English o Italiano. El proyecto sigue siendo uno — los mismos capítulos, partidas y jugadas —, pero su nombre, los títulos de los capítulos, los títulos, subtítulos y párrafos se escriben en cada idioma por separado: lo que escribes va al idioma elegido, y un texto que aún no está escrito en él se muestra en inglés, o en el otro idioma, para que puedas traducirlo ahí mismo. Un proyecto multilingüe siempre se abre en el idioma de la interfaz. Un proyecto en un solo idioma, en cambio, declara su idioma, en el mismo Idioma de los textos: sus textos se escriben en él, sea cual sea el idioma de la interfaz, y elegir otro declara los mismos textos en ese idioma, sin traducirlos. Un proyecto nuevo toma el idioma de la interfaz. Así puedes usar Pragma Chess en español y cuidar los textos de un proyecto en inglés.
Pragma Chess incluye proyectos propios, en la carpeta Projects desde el primer inicio, para ver lo que puede ser un proyecto: ábrelos con Archivo ▸ Abrir proyecto…. Rook Endgames recorre los finales de torre que todo jugador encuentra, Pawn Endgames las ideas a las que se reduce todo final — la regla del cuadrado, la oposición, las casillas clave, el peón de torre, el peón pasado alejado, la ruptura —, y Fischer – Spassky 1972 comenta la sexta partida del match de Reikiavik; todos en inglés e italiano.
Un proyecto nuevo y vacío no tiene capítulos: Cambiar capítulo muestra (Sin capítulo), en gris, y una partida abierta desde la lista de partidas, o una nueva, ocupa el lugar de la del tablero. Las jugadas que haces en el tablero todavía no son un capítulo: cuando no están guardadas en ningún sitio, primero se te pregunta si Guardar la partida en la base de datos abierta o dejarla ir (No guardar). En cuanto pones algo — una separación de partidas, un párrafo, un título — se convierte en el primer capítulo, con todo lo que hay; Nuevo capítulo… hace lo mismo. Elimina todos los capítulos en Gestionar capítulos… y el proyecto vuelve a no tener capítulos, con el tablero vacío. Y si el capítulo vino por sí solo, eliminar lo que lo creó — la separación, el párrafo, el título — también devuelve el proyecto a no tener capítulos; un capítulo creado con Nuevo capítulo…, o renombrado, se queda.