Jugar en línea
Partida ▸ Nueva partida en línea… juega una partida contra una persona en lichess.org o en el Free Internet Chess Server, freechess.org. Lichess se conecta a través de su propia página de inicio de sesión en tu navegador; freechess.org pide en Pragma Chess el nombre y la contraseña de un jugador registrado, o te deja jugar como invitado — partidas no puntuables con un nombre que el servidor da en cada sesión. Una partida en freechess.org dura lo que dura la sesión: si cierras Pragma Chess durante ella, no puede volver a seguirla.
La ventana muestra las plataformas a las que estás conectado, cada una con la cuenta con la que juegas. Conectar plataforma… pregunta qué tipo de plataforma, abre su propia página de inicio de sesión en tu navegador y trae aquí la conexión; Desconectar quita una. Las conexiones son tuyas en este ordenador, se guardan con tus ajustes, nunca en un proyecto. Elige la conexión, el reloj (minutos e incremento), el color y si la partida es puntuable, y luego Buscar un rival.
Mientras Pragma Chess busca un rival y mientras juegas, está en modo de juego en línea, marcado en Motor ▸ Modo de juego en línea (en gris si no: el juego empieza desde Partida ▸ Nueva partida en línea…; elegirlo mientras está activo lo detiene): el motor, Explicar y el Modo entrenamiento están desactivados y no se pueden activar, y el Árbol de aperturas se queda donde lo pusiste pero no muestra jugadas, y su primera fila dice por qué — eres tú contra tu rival. El panel Motor muestra los dos relojes, como el reloj digital de un torneo: cada uno con su rey para su color y el tiempo en cifras grandes sobre una pantalla oscura, en rojo por debajo de veinte segundos y con décimas por debajo de diez; a la izquierda el color que está arriba en el tablero (gira el tablero y cambian de lugar), el que corre rodeado. Debajo, Ofrecer tablas y Abandonar (que pregunta antes): cuando tu rival ofrece tablas el primero pasa a ser Aceptar tablas, y mientras tu propia oferta espera dice Tablas ofrecidas; hacer una jugada rechaza una oferta. Ambos desaparecen cuando termina la partida. Debajo de los botones, a quién le toca mover. Tus jugadas van a la plataforma a medida que las haces; las de tu rival se deslizan sobre el tablero. Solo se puede jugar en la posición actual: puedes mirar jugadas anteriores, y volver al final para mover. Si Pragma Chess se cierra durante una partida, se vuelve a conectar a ella en el siguiente inicio y la partida sigue donde está (el reloj siguió corriendo en la plataforma); una partida que terminó entretanto se guarda con su resultado. Puedes cambiar de base de datos mientras juegas: la partida se queda en el tablero y, cuando termina, se guarda en la base de datos que esté abierta entonces.
Marca Recordar para esta sesión y el botón Nueva partida en línea de la barra de herramientas busca un rival con las mismas elecciones sin preguntar; el menú siempre pregunta.
lichess.org solo permite a aplicaciones como Pragma Chess partidas rápidas o más lentas — al menos 8 minutos, contando 40 jugadas de incremento, como 10+0 o 10+5 —: un ritmo más rápido se marca Demasiado rápida para lichess.org y no se puede pedir; freechess.org admite cualquier ritmo.
Partida ▸ Nueva partida en línea… durante una partida empieza una nueva partida en línea, Partida ▸ Nueva partida pregunta si quieres una nueva partida en línea (como Nueva partida en línea de la barra de herramientas) o una partida nueva para analizar — con Recordar para esta sesión no vuelve a preguntar hasta que se cierre Pragma Chess —, y Partida ▸ Nuevo entrenamiento… una partida contra el motor; cada uno pregunta antes si seguir jugando la partida actual o abandonarla (si todavía se está buscando un rival, la búsqueda simplemente se detiene). Elegir Motor ▸ Modo de juego en línea mientras está activo detiene la búsqueda, o abandona la partida después de preguntar. Cuando la partida termina — jaque mate, abandono, tiempo, tablas — se escribe el resultado y la partida se guarda en la base de datos abierta, con los jugadores, sus puntuaciones Elo y un enlace a la partida. Si la conexión se pierde en medio de una partida en línea en lichess.org, o Pragma Chess se cierra y se vuelve a abrir, vuelve a conectar con la partida por sí solo y sigues donde está — a pocos segundos, mientras lichess tenga la partida.
Mientras juegas, la puntuación y la evolución están ocultas: no dicen nada hasta que acaba la partida. Después Pragma Chess evalúa con el motor la partida que acabas de jugar, jugada por jugada, durante medio minuto — Calculando… junto al ojo dice cuánto le falta: la evolución junto a la puntuación del panel Motor se completa en seguida, y se vuelve más precisa a medida que llegan búsquedas más profundas. Cuando todas las jugadas están evaluadas, el recuadro de la puntuación — mientras el motor no analiza — muestra la fuerza que mostró cada bando en esta partida, un Elo estimado tras el punto de su color, en el orden del tablero: sale de cuánto perdió cada jugada frente a la evaluación del motor (pasa el puntero por encima para ver la pérdida media y la precisión). Con una sola partida es aproximado, y una partida corta se queda cerca de la de un jugador medio. Al elegir otro motor, la partida se vuelve a evaluar con él, desde el principio.
Partida ▸ Entrar en el lobby… abre el lobby de torneos sin reloj, jugados con otros usuarios de Pragma Chess en una red entre pares: no hay ningún servidor nuestro, cada ordenador guarda una copia del lobby y comprueba cada jugada, y unos relés públicos guardan las jugadas para quien no está. Cada sala es un torneo de cuatro jugadores, en el que todos juegan contra todos dos veces, una con cada color; empieza en cuanto se sientan dos jugadores, y el lobby siempre mantiene al menos dos salas con un asiento libre, ofreciendo una sala nueva cuando hay menos. Cada sala lleva el nombre de un tema de ajedrez y de un campeón, como La fortaleza de Capablanca; las llenas aparecen después de las demás, y sus partidas se pueden seguir. Entrar en la sala muestra su clasificación — puesto, victorias, tablas, derrotas y puntos, 1 por victoria y ½ por tablas, y luego los asientos libres —, sus partidas y, en un tablero pequeño, la posición de la partida que selecciones. Tomar asiento te sienta en un asiento libre: tus partidas con todos los que están allí aparecen en negrita, y las salas en las que te sientas van primero en el lobby. Juegas como mucho en dos torneos a la vez: un tercer asiento espera hasta que uno de los tuyos termine — todos los asientos ocupados y todas las partidas acabadas —, y la sala lo dice. Quien queda primero en un torneo gana una medalla, un punto amarillo detrás de su nombre allí donde el lobby lo muestre, para siempre: los jugadores empatados en el primer puesto reciben una cada uno, y la descripción emergente dice cuántos torneos ha ganado un jugador. Una sala con partidas que esperan tu jugada tiene Jugar ahora en la columna Te toca: con una partida te lleva directamente a ella, con varias pregunta cuál, por rival y color. En una sala, las partidas que esperan tu jugada están arriba de la lista, luego tus otras partidas, luego el resto. Jugar tu jugada lleva la partida al tablero, vista desde tu lado y en la jugada que hay que hacer, con la sala como evento; si la partida del tablero no está guardada en ningún sitio, primero se te pregunta si guardarla, dejarla ir o quedarte donde estás, y el lobby se aparta (Partida ▸ Entrar en el lobby… lo devuelve tal como estaba). La partida está entonces en Modo lobby, marcado en Motor ▸ Modo lobby: no se desactiva nada — el juego por correspondencia admite el motor y la preparación — y el panel Motor dice en qué punto está la partida, con dos botones. Enviar jugada envía la jugada que sigue al punto en que está la partida. Enviar plan la envía junto con las respuestas que has preparado: sigue jugando, moviendo también las piezas de tu rival, y pon sus otras respuestas posibles como variantes, cada una seguida de tu respuesta; cuando tu rival haga una de ellas, tu respuesta se juega en el acto. Tu rival también puede haber preparado respuestas: después de enviar ves las jugadas que han hecho los dos planes, hasta que a alguien le toque pensar. Un plan tiene una respuesta para cada posición, la de la línea; otra jugada tuya en una variante se deja fuera, y el panel lo dice. Cerrar Pragma Chess lo conserva todo: se vuelve a abrir en la partida del lobby, en Modo lobby, en la jugada que estabas mirando, con el plan que estabas preparando. Tu plan nunca se envía a tu rival: tu ordenador lo guarda y lo juega cuando llega su jugada, así que solo responde mientras Pragma Chess esté abierto en uno de tus ordenadores. Pragma Chess no te molesta mientras está abierto: ningún mensaje te avisa de que alguien ha movido. La ventana del lobby es el único lugar que lo hace, mientras está abierta: sigue el lobby en directo, y una partida en la que acaba de tocarte mover brilla un momento, con su sala en la lista. La parte de abajo del lobby, y la barra de estado mientras el lobby está activo, dicen cómo estás conectado — cuántos relés y cuántos ordenadores de otros jugadores —, o que no lo estás: lo que envíes entonces sale en cuanto te conectes. En el lobby eres una clave, que firma tus jugadas: está en Opciones ▸ Ajustes personales…, y por seguridad no se sincroniza, así que para jugar como tú desde otro ordenador cópiala allí a mano.